2014年9月26日星期五

【开箱】Sony Gold Wireless Headset SONY黄金无线耳机



SONY GOLD 的外包装
                   
SONY PS 第三代无线耳机取名叫做GOLD(黄金),那这款耳机是不是就像黄金那样闪耀呢?我就来简单的做个开箱文和使用心得吧!

PS: 照片都是手机拍的,质量不高,请不要见怪。




GOLD 以黑色和蓝色为主,色调很Cool , 也很适合。很多人都说耳机看起来有点廉价感觉,但我却觉得很棒,就是因为这样的质料才能变得那么的轻便。对我来说一点都不廉价,反而很有味道!



一打开盒子,除了能够看到Cool 爆的耳机,还有一个小盒子,小盒子里面装有USB 充电 Cable , 3.5mm Cable (能够用在任何拥有3.5mm 接头的电子产品上。),一个无线接收器(忘了拍),说明书,还有印有PS 字样的布袋(能够将耳机折叠装入此布袋)。相比第一代的不止没有3.5mm 线,就连USB 充电线都没有,GOLD 显得诚意十足。


GOLD 的所有按键都集中在左边部分,像只有在PS3/PS4 上能够使用的VSS 7.1虚拟环绕、声音的大小调节,都集中在左边的后部分。


同样的左边后部还有一个 MUTE , 是麦克风的开关,这款耳机的麦克风是隐藏式的,就不会看见一个挂在嘴边的麦克风,整体看来非常的简洁。下方还有USB 充电孔和3.5mm 线条孔。


在左边的前面部分呢,就有一个游戏音乐/谈话声的大小调节和耳机的开关。开关还分成 1 或2, 1呢是普通模式,2呢好像是加强BASS 。在玩某些非常注重音质效果的游戏时,开1 或 2 真的是有差别的哦~

使用心得:


SONY 出品的绝对是有保证的,这是大家都知道的。可是我有一个比较不满的就是SONY 好像没有考虑过戴眼镜的人佩戴耳机舒适这方面的问题。由于这款耳机的耳罩还蛮大的,所以可以把整个耳朵都包起来,可是问题来了。对于没戴眼镜的人绝对是觉得这样的设计是非常舒服的,可是我本身戴眼镜,将整个耳朵都包起来当然就会有被夹到的感觉,会感觉痛,玩游戏玩1个多小时就差不多要休息了。不过这款耳机舒适度和第一代的比起来要好得太多了!第一代的耳机我带上来根本就是折腾。耳机重,夹耳朵,一整个就是非常不舒服。GOLD 呢本身是很轻便,甚至可以随身带着跑,虽然会夹耳朵,但是耳机的轻便度会让人觉得还是可以接受的。

能够折叠的GOLD 耳机,携带型一流。


我个人觉得这款GOLD 耳机的声音很不错,因为我是木耳的关系,所以太贵的耳机我也没买来用过,但是玩游戏和听音乐老实说这款耳机对没太大要求的朋友真的很够用了。游戏的声音变得很好,尤其在人声方面,整个变得立体。跟我之前用的 I-ROCK 电玩耳机真的有蛮大的分别。
像是刚才上面提到的增强BASS 的功能,不只是游戏,就连音乐方面表现上都蛮明显的。各位可以拿Justin Bieber 的一首叫 Boyfriend歌曲在试听看看,一开始先用开关1来听,过后再用开关2来听,在BASS 方面绝对有不一样的表现! 当然,不伦游戏还是歌曲都一样,不是每一个游戏/没一首歌曲都非常注重在音质,甚至BASS。 我觉得FPS 游戏最适合用这款耳机,至于音乐的话通常英文歌也比较能够感受到增强BASS 后的那股劲。



但是!这款耳机有个致命的缺点。那就是麦克风!因为我本身有录制游戏游玩片段的关系,会需要用到耳麦,可是GOLD 的耳麦除了小声,还有点闷闷的,像是离那个MIC 很远的感觉。如果背景音乐小的话那还好,可是当背景音乐变大声,我又一边说话的话根本都听不清楚我在说什么。录制后我自己听都感觉我的声音变得沙沙的,总之就是不清晰。跟我用I-ROCK 的情况差太多,I-ROCK 的耳麦清晰,就算我小小声说话都能够听得到,收音效果绝对好。所以当你跟队友玩游戏需要对话沟通的我觉得就要考虑一下了,如果背景声音太大,对方可能就听不到你在说什么了。如果不需要用到MIC 的那就没有什么问题。




以上都是我自己使用的心得,除了MIC 的缺点外,这款耳机的C/P 值非常高。更立体的声音、BASS 增强不错的外形、不贵的价格、无线、轻便、能折叠随身带。











2014年9月18日星期四

天河传说 -- 故事优美动人,值得一玩再玩的游戏。



天河传说是一款比较少人认识的一款游戏。也许仙剑系列的光芒太亮,让许多RPG 武侠游戏少为人知。这一款RPG 游戏真的不得说是一款非常动人的游戏 (对我来说),除了游戏里优美的画境,故事更是引人入胜。天河传说不管是故事剧情,甚至到战斗方法都和一般的武侠RPG 游戏有些不一样。天河传说在2003年发行,故事背景发生在唐朝时代,玩家也会在间中参与一些使到大唐中兴的一些任务。






让我印象深刻的是整个故事剧情的流畅度,不会有走到半死的大迷宫、不会有超难打的Boss、更不会走两步就需要战斗。老实说,在这一方面,确实比仙剑1好多了。仙剑系列故事剧情虽然也非常的好,但是却没有太多的故事铺陈,一直都在迷宫和打怪中不断进行着游戏,久了会有些沉闷感。天河传说没有什么大型迷宫,甚至会感觉不到迷宫的存在。为什么我会这样说,那是因为天河传说的迷宫真的非常的小,而且很聪明的利用一些特别的场景让玩家并不觉得自己身处在迷宫当中。除了到最后最后的时候才会出现比较复杂的迷宫,需要破解一些机关,不过也不会太困难就是了。



战斗系统简单易懂。天河传说的战斗系统有个较特别的地方,玩家在每一次升级后都会得到一些点数,点数能够用来升级原有的武功招式,甚至创造出新的招式。所以每一个玩家都能够创造出不同的武功招式,可能第一次玩有哪些招式,可能下一次玩能够有其他不同的招式,不再只是千篇一律。想学什么武功,由你自己做主!



RPG 武侠游戏大多以主角是个初出茅如的小角色到成为大侠的这种设定。但天河传说却以一个简单的开头故事带主角走上旅途。玩家会随着故事情节的发展,走遍整个世界地图,甚至连扶桑(现在的日本)的风土民情都会在这款游戏里看到。不过整个游戏画面的构图比较简单,画质和现在的游戏当然没得比,但是故事剧情的发展绝对会让你有不断想继续玩下去的冲动。当然还得提一下这款游戏的音乐。太棒了!非常的优美动听,像是游戏一开始在河边星空下的那首曲子,让我完全融入这一款游戏之中。



这类型的游戏当然少不了爱情的点缀啦~~ 主角会有一段三角恋。游戏里最让人想要心碎的是在主角被迫要离开扶桑的时候,那里我想是剧情最让人揪心的地方。至于主角和其他的成员的关系更是环环相扣,原本看似全都没关联的人物却意外的因为故事的走向非常自然的承接在一起。

扶桑国风情




主角不断寻找的【天河】不只是一个传说,而是确实存在的。在命运和自己内心欲望的驱使下,天河会是一个实现完美愿望的地方,还是一个虚拟、让人逗留在无限权力欲望的地方呢?这就要让大家自己去感受这个游戏里的快乐与悲伤了。结局呢~ 我只能说算是还完美的结局,但是大家要有点想象空间,仔细玩一玩这款游戏,故事剧情发展非常重要,只要细心一点,就能够猜想出最后的结局啦~~


这建筑物的顶端,马来西亚人应该很熟悉吧?呵呵


老实说这样的好游戏真的不多了,故事剧情重于一切我想是很重要的一点。任凭画面多么优美,如果没有好的故事也很难让人想继续玩下去。故事充满了亲情、友情与爱情,绝对是不能错过的一款好游戏!在YOUTUBE 上我找不到这款游戏的游玩视频,很可惜我也没有录制这一款游戏的游玩过程(超后悔 T^T) ,希望下一次有机会重新玩多一遍这款游戏,到时候在把精彩的游戏剧情分享给大家 。


GIN GAMING Youtube : http://www.youtube.com/channel/UCMu4a-XrDwGYyrdfWFzDjdQ